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https://w.atwiki.jp/gtavmod/pages/28.html
まずはMODの導入に必要な環境を整えましょう。 フォルダ内の権限付与 OpenIV ASI Manager modsフォルダー ScriptHookV ScriptHookVDotNet RAGE Plugin Hook フォルダ内の権限付与 書き込み権限がないことによるトラブルを防ぐため、Mod導入前にGTAVフォルダを右クリックして出てくるプロパティからGTAVフォルダとフォルダ内のファイル全体に使用中のユーザーに対するフルコントロール権限を付与しておくことをおすすめします。 RAGE Plugin Hookを使う場合、ゲームのランチャーをあらかじめ管理者で起動しないかぎりRAGEPluginHook.exe管理者で起動してもログがまともに書き込まれないといった面倒事を防ぐためにも特に重要です。 権限を付与する方法をここで説明すると長くなりすぎるため、詳細は割愛します。所有者を一時的にでも使用中のユーザーにしなければならない可能性もある点に注意してください。 OpenIV OpenIVはスキンや車両などの内部リソースファイルの差し替えに必須なツールです。 内部パラメータの変更にも使えます。ハンドリングを良くしたり車の耐久度を上げたりなど。 こちらから最新版をダウンロードし、インストールして下さい。 openiv.comはダウン中のため、公式サイトが復活するまではlcpdfr.comのミラーからダウンロードしてください。 https //www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/scripts/43441-openiv-archive-mirror/ 言語は今のところ英語かロシア語しかありませんが、 このソフトで行う操作は簡単なものなので、英語でも十分です。 インストールが終わって起動したら、ゲームを選択する画面が出てきます。 GTAVのWindowsを選びましょう。 初回起動時には、こういう画面が出てきます。 あなたのGTAVがある場所を教えてくださいという意味です。 Steam版の場合は、ライブラリのGTAVを右クリック→プロパティをクリック→ローカルファイルのタブをクリック→ローカルファイルを閲覧をクリック。これでGTAVのフォルダーに辿り着けます。 起動が成功するとこのような画面になります。 (MODを色々入れているので散らかっています。modsフォルダーについては後述します) ASI Manager ASILoaderとOpenIV.asiをインストールします。 どちらもMODの利用に不可欠で、これを入れないとスキンを変えたはずなのに変わっていない等の事態が起きます。 ToolsからASI Managerを選びます。 ASILoaderとOpenIV.asi、どちらかだけでもインストールが未(青色)になっていましたら Installボタンを押してインストールしてください。 modsフォルダー OpenIVで直接ゲームの内部ファイルを置き換えるのも可能ですが、 バックアップの事を考えるならmodsフォルダーの使用をお勧めします。 OpenIVには、MODで改造する用のデータを階層構造そっくりそのままmodsフォルダにコピーする機能があります。 元のrpf modsフォルダーにコピーされたrpf そしてゲームの起動時には、そのmodsフォルダー内のデータが呼び出されます。 これにより、元のゲームデータを失うことなく気兼ねなく改造することができます。 もし自分でバックアップを取らずmodsフォルダーも使わずMODを入れてしまった場合、 元に戻すにはゲームの再インストールしかありませんので、なるべくmodsフォルダーを使いましょう。 実際にmodsフォルダーにファイルをコピーするのは個別のMODを入れる時ですが、 誤って元のデータを改造してしまわないよう、modsフォルダ以外にロックをかけておきましょう。 Tools→Optionsを開き、"mods"folderの項目に移動します。 両方にチェックを入れましょう。 modsフォルダー外でEdit Modeに入ると警告が出るようになりますし、 編集しようとしてもロックが掛かるようになります。 ScriptHookV ScriptHookV(以下SHV)はスクリプトMODに必要な土台のようなものです。 こちらからダウンロードしてください。 http //www.dev-c.com/gtav/scripthookv/ このDownloadというリンクです。広告と間違えないで下さい。 ダウンロードして解凍します。 binフォルダの中にあるファイル3つを、GTAVのルートフォルダにコピーします。 ScriptHookVDotNet SHVみたいなものですがちょっと違います。SHVはC++用、SHVDNはC#用(厳密には.NET製スクリプト用でVB.NETやC++/CLI含む)です。 SHVDNがScriptHookVDotNetの事実上の公式略称です。 SHVDNで動くスクリプトも多数あるのでこの時点で入れておきましょう。 ただし、SHVに依存しているのでSHVも一緒に入れないと動きません。 https //github.com/scripthookvdotnet/scripthookvdotnet/releases/latest Assets欄のScriptHookVDotNet.zipをクリックしてビルド済みのSHVDNをダウンロードします。 解凍し、asiファイルとdllファイルとiniファイルをGTAVフォルダにコピーします。 xmlファイルはスクリプト開発者用のドキュメントなので、スクリプトを開発しないのであれば不要です。 Grand Theft Auto Vフォルダの中に、scriptsという名前のフォルダを作って下さい。 SHV.NETのスクリプト(.dllファイル)はこのscriptsフォルダーに入れて下さい。読み込むスクリプトフォルダを変更する方法はありますが(こちらを参照)、現状フォルダ名が"scripts"である前提で設定ファイルなどを読み書きしているスクリプトが多いためおすすめしません。 更新時はasiファイルとdllファイルを同時に更新してください。asiファイルだけもしくはdllファイルだけ更新すると不具合の原因になります。 iniファイルは新しい項目が追加されたときだけ更新すればOKです。 スクリプトのリロードはSHVDNのコンソールを開いて「Reload();」(最後のコンマに限り自動挿入されるのでここでは「Reload()」でもよい)と打つか、iniでReloadKeyを設定してそのキーを押すとSHVDNのランタイムごとリロードします。使えるキーの名前はSystem.Windows.Forms.Key列挙型に載っているものが使えます(「ConsoleKey=F6」のように設定する)。 ScriptHookVDotNetのv3.6.0までのバージョンを使っている場合、C++で書かれたスクリプトが例外を投げたりRAGE Plugin Hook用のプラグインが例外を投げたりするとゲームがクラッシュする可能性があります(参照)。.NET Frameworkのランタイム使用中にC++のコードが例外を投げると例外を処理するためにCLRVectoredExceptionHandlerを通りますが、キャッシュしているスタックのアドレス用の変数のせいでスタックの領域を勘違いして.NET Frameworkのランタイムがexeごと直接強制終了させる可能性があるためです。 2023年6月20日時点では、GitHub Actionsのビルドを使うと互換性問題が改善します。適当なビルドをクリックしてArtifacts欄のScriptHookVDotNetからダウンロードしましょう。 RAGE Plugin Hook RAGE Plugin Hook(以下RPH)はSHVとは独立したMODで、RPH用のプラグインMOD(*1)に必要な土台のようなものです。 RPHがRAGE Plugin Hookの事実上の公式略称です。GTAVのエンジンもRAGEと略すため、RAGE Plugin HookをRageと略すとWikipediaをWikiと略すのと同じくらい混乱の元なので注意(大文字小文字関係なく)。 RPH製のプラグインは主にLSPDFRやLSPDFRで使うのに便利なプラグインが多いです。 RPHは配布時点で最新のゲームバージョンにしか対応しておらず、LSPDFRもRPHのバージョンチェックとは個別にゲームバージョンをチェックしてゲームが古いバージョンだと起動を拒否します。RPHのコミュニティは古いゲームバージョンを使う人に対してはまずサポートしないため、古いRPHを使う場合は完全自己責任で使いましょう。 RPHを起動するとRockstar Games Social Clubの機能は一切使えなくなります。GTAオンラインのキャラクターをディレクターモードに登場させることもできなくなるので注意してください。 ragepluginhook.netのファイルは古いため、lcpdfr.comのサイトもしくはRPHのDiscordサーバーからダウンロードしましょう。 LSPDFRを導入してもよい場合はlcpdfr.comのLSPDFRのアップロードページから、RPHのみ導入したい場合はRPHのDiscordサーバーのnecessitiesチャンネルからダウンロードします。 RPHのDiscordサーバーの方々が言うには、LSPDFRの自動インストーラー(setupの文字列があるほう)は不具合が出る可能性があるため手動インストールのほうが確実です。 https //www.lcpdfr.com/downloads/gta5mods/g17media/7792-lspd-first-response/ https //discord.gg/ragepluginhook ダウンロードしたzipファイルの中身をSDKフォルダ以外すべてGTAVフォルダにコピーします。SDKフォルダは開発者用で、GTAVフォルダに置く必要もありません。 インターネットからダウンロードしたdllファイルがあり、ブロック解除していない場合は「RAGE Plugin Hook or its dependencies might be locked!」というタイトルのメッセージが出るのでOKを押して解除します。 初導入もしくはRPHのバージョンを変更して最初に起動すると、Disclaimer画面が出るので緑のチェックマークがあるボタンで同意します。 さらに、バックアップするかというメッセージが出ますが、バックアップする必要があるならGTA5.exeやupdate.rpfファイル群を自分でバックアップするほうがよいでしょう。Rockstar Games Launcher版だとindex.binによるファイルチェックのせいでRPHのバックアップシステムはまったく役に立ちません(*2)。 RPHを管理者で起動すると「昇格権限を検出した」という旨のタイトルのメッセージが出るのでOKを押します。 本文内には問題がない限りRPHを管理者権限で起動するべきではないと書かれていますが、実際ゲーム内にインジェクトされたrockstarupdater.dll、nethelper.dll(実際に挿入されるときの名前は複数候補内でランダム)といったdllはGTA5.exeが管理者権限で実行されていない限り(=ランチャーが管理者権限で起動していなかった限り)管理者権限を使えません。 初導入もしくはRPHのバージョンを変更して最初に起動すると、設定画面に映ります。 「Plugin timeout threshold」はLSPDFRを使うときは変えておくべき定番の設定とされています。値を60000(ミリ秒)にでも設定しましょう。 ロードはこの設定画面で自動で行うようにもできますが、少なくともLSPDFRに対してはあまりよくないので止めておきましょう。 Console keyもお好みの値に設定します。 設定を終えたら緑のボタンで完了します。 「次に設定画面に行くときはシフトキー長押しか-settingsコマンドラインで起動できる」というメッセージが出るのでもう一度緑のボタンを押します。 しばらく待つと、デスクトップ中央にRAGE Plugin Hookのロゴがオーバーレイで表示され、起動中であるメッセージが表示されます。Steam版でクライアントをあらかじめ起動しておかなかった場合、ここでエラーメッセージが表示されて起動が中止されます。 2回目以降にRAGEPluginHook.exeを起動し、起動が始まるとすぐにRAGE Plugin Hookのロゴがオーバーレイで表示されます。設定画面に行きたい場合はRAGEPluginHook.exeを起動してすぐにシフトキー長押しかオーバーレイの歯車ボタンをクリックするか、-settingsコマンドラインを設定したRPHのexeのショートカット、もしくはRPHを-settings引数付きでコマンドラインで起動すれば可能です。 もし、ENBをインストールしているなどでRPHからGTAを起動できない事情がある場合は、ゲームを起動中でもRPHをできるということを覚えておきましょう。 RPHのプラグインはPluginsフォルダに導入します。プラグインが依存しているライブラリがある場合はGTAVフォルダに導入します。 プラグインをロードするには、コンソールキーを押して「LoadPlugin (プラグインの名前)」と打って個別にロードするか「LoadAllPlugins」と打ってすべてロードします。「UnloadPlugin (プラグインの名前)」でプラグインを個別に、「UnloadAllPlugins」ですべて終了できます。「ReloadPlugins」で使用中のプラグインを、「ReloadAllPlugins」でロードされていないもの含めてリロードします。tabで入力候補を補完できます。 ScriptHookVDotNetのダウンロードはSource codeの方じゃないのでは? -- 名無しさん (2017-12-26 09 22 06) 5modsの方に変えておきました。ありがとうございます -- 管理人 (2017-12-26 22 21 14) 記事が消えていたので戻しておきました。 -- 名無しさん (2023-01-13 09 02 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srxtime/pages/10.html
登場人物 +ガイアセイバーズ 『鋼の拳 凱皇』 ガイアセイバーズの一員で修羅族の血を引く最後の修羅族とも言える。 ただ、当時の修羅族よりかはかなり劣化しているので強さは並程度。 ヤルダバオトが取得した『覇王究拳術』を目指し日々鍛錬を積んでいる。 『修羅神世皇・凱皇』 凱皇の覇王究拳術を極めし姿で、最後にして最強の修羅が降臨した。 正に修行を続けた修羅にのみ許される真の姿『神化』に至った。 ヤルダバオトの紅き魂と共に正に修羅と化した新生修羅皇となった。 上級ベリアルをも凌ぐ修羅と呼べる強さで敵を翻弄していく正しき実力を身につけた。 『凱皇修羅神・ヤルダバオト』 凱皇がヤルダバオトの魂を解放させた時の真の姿。 ヤルダバオトのような紅き修羅神となり絶対なる力を振るう。 この姿になると覇王究拳術の『終焉拳』と呼ばれるものが使用可能となる。 ただし、この姿になれば生命エネルギーを多様に消費するので死に近くなるリスクがある。 (※名前はヤルダバオト表記だが人格は凱皇そのものである) 『忍の黒獅子』 ガイアセイバーズの戦士で何かと血の気がある傾向。 忍者戦法を得意とするがまだ一人前とは言い切れない実力。 仲間想いだが血の気が多いので上司にすぐつっかかる性格 『真の牙 黒獅子・獣魔』 黒獅子が完全に怒りを超え目覚めに到達した時に覚醒する姿。 通常形態よりその能力は遥かに高く上級ベリアルとも互角に渡り合える。 ただ、怒りで理性を失っている為その力が誤りの力にも目覚めている。 怒りの頂点を越えた時にしか変身出来ないのもリスクの1つである。 『飛影忍者 黒獅子』 黒獅子が真なる『忍』を理解した時、その姿は初めて生まれ変わる。 武器も更に増えて正に忍者そのものとなった黒獅子最強の姿。 この姿により獣魔形態にも何時でも変化出来るようになる。 『サイボーグ忍者シュピーゲル』 ガイアセイバーズに新たに配属された隊員。 シュピーゲルブレードと呼ばれる両腕の刀と高性能ステルス迷彩にジャミング能力、 さらに全身の強化骨格が可能にした驚異的な身体能力を武器とすることから『サイボーグ忍者』の異名を持つ。 また、忍法や剣術にも申し分無く、撃たれた弾丸をも刀で切り落としてしまう。 実はガイアセイバーズ配属前、ベリアルとの戦闘で一度生死を彷徨っていた所を、 ガイアセイバーズの理事を務めていると言う者に拾われ、全身をサイボーグ化する強化骨格改造を受けている。 『明鏡忍者シュピーゲルH』 シュピーゲルが修行中及びVR訓練中に会得した極意『明鏡止水』を発動させた形態。 HはHyperの略称でこの形態を発動させた時は全身が金色に輝き、あらゆる能力が通常形態より桁違いに上昇する。 また、元々精度の高いステルス迷彩とジャミング能力を組み合わせる事によって この形態のシュピーゲルを簡単に捉えるのは非常に困難と思われる。 『伝説を継ぐ剣豪 大風雲』 斬艦刀一族の家系を継ぐ、最後の一族。 零式、参式、スレードゲルミル、ダイゼンガーの斬艦刀4本を全て所持しており 最後にして歴代最強の斬艦刀継承者であり、ありとあらゆる斬艦刀を振るう。 神速変形という変形機構を施しており、瞬足を使う事も可能。 旅をしていて後にガイアセイバーズの仲間になる。 『天皇武神 大風雲』 対最終決戦用武神極限装甲を身に纏い、これぞ最強の姿となった大風雲。 彼が持てる現地点での最大の斬艦刀、覇神剣『天照昇竜刃』を手に取り強大な力を得た。 その強さは正に、武神の一言につき凄まじい力と彼が持てる剣技で相手を圧倒的に凌駕する。 その力は物語終盤、最終決戦で初めて解放した。 『蒼き凶鳥ヒュッケバインMk-Ⅲ』 ダンクーガが連邦軍へ拘束されたのを伴い、???が補充人員兼指揮官としてガイアセイバーズに派遣した新たな戦士。 アーマードモジュールを使用したフォームチェンジ能力を所持しており、 時と場合に応じて『ノーマル』・『ボクサー』・『ガンナー』の3つのフォームを使い分ける。 全般的能力は高く、特に素手を使った体術や銃の扱いはガイアセイバーズ一とも言われている。 冷徹でその真意が読めない場合があり、指揮官と言う立場上、厳しい現実を隊員に多々突きつけてくる また、部下達には何か隠している節があるようだが・・・・ 『ヒュッケバイン・ボクサーF』 ヒュッケバインMk-Ⅲがボクサーフォームへフォームチェンジした姿。 Fはフォームの略であり、この形態では近接格闘戦をメインとした時に使用する。 この形態ではヒュッケバイン自身の体術が能力が遺憾なく発揮されており、名前の如く敵を圧倒していく。 必殺技は剣の形に変形したAMモジュールにダイブして突撃する『Gソードダイバー・クラッシュ』。 『ヒュッケバイン・ガンナーF』 ヒュッケバインMk-Ⅲがガンナーフォームへフォームチェンジした姿で、こちらもFはフォームの略称。 ガンナーFの際に装備されるアーマードモジュールはアームドベースを参考にして開発された所為か、 似たような使用方法・コンセプトが取られている。 特筆すべきはグラビトロンカノンを4門装備した『フルインパクトカノン』でヒュッケバイン自身の銃の腕も相まって、 その威力はかつて別次元の戦いで出現していたネオグランゾンの縮退砲に匹敵する。 『高機動士官GP-01』 新型戦艦グレダ・ガリーと共にガイアセイバーズに編入された士官。 気さくな性格だが腕は確かで突撃戦法をもっとも得意としている。 また、背部のバーニアのおかげで高速移動能力も持ち合わせており、実力は高い。 『機動重武装GP-03』 新型の武装戦艦を改修したアームドベースと重傷を負ったGP-01が融合し、強化された新たな姿。 オーキス・ユニットと呼ばれるアームドベースに多数の重火器と大型推進装置を搭載し、 全距離での高機動空中戦が可能になり、数人の仲間を乗せる事もできる。 また、新たに二対の大型ビームサーベルや零距離ビームキャノンを得たことで得意の突撃戦法にも磨きがかかっている。 『最新鋭陸戦型戦艦グレダ・ガリー』 ???がガイアセイバーズの旗艦として手配した、アイアンギアー級新鋭陸上戦艦。 火力が豊富な上、初歩的な人工知能の搭載によってクルーの数がほんの少数でも運営可能となっている。 実はまだ画期的な機能が隠されているようだが・・・。 『グレダ・ガリー(バトルモード)』 グレダ・ガリーのバトルフォーメーション発令と共に、人型形態へ変形した姿。 戦艦としての常識を覆す非常に画期的な設計コンセプトである。 高い火力は勿論、この形態の一番の目玉は手足を使った本格的な格闘戦である。 この形態と戦闘した者は、圧倒的な威圧感とその巨体から繰り出される桁違いのパワーによって 成すすべも無く敗北していく。 何故かこの形態に変形した時だけ搭載されている人工知能のテンションも異様に上昇する。 『???』 ガイアセイバーズをまとめている謎の人物。 素性は一切不明で、通信する際は画面には『SOUND ONLY』という赤字と黒の背景が表示される。 これまで数々のジャーナリストが正体を探ろうとした所、どれも漏れなく不審な事故死や突然死を迎えており、 ???の正体を調べる事はタブーとされている。 +宇宙海賊ビット 『獣鬼神ダンクーガ』 龍型戦艦ガンドールを駆り、宇宙を暴れまわる宇宙海賊ビットのキャプテン 全宇宙で指名手配されている海賊だが弱者を襲うようなことはしない義賊でもある 連邦に所属し、かつての大戦では敵・味方からともに鬼神として恐れられていた過去もある。 『Mr.テキサスマック』 宇宙海賊の自称ファンキーBoy。ノリが軽い。 射撃戦が得意で、ふざけている割に中々実力はある。 弄り易い相手だととことん弄っていく。好きなものは煙草。 『FA/Mr.テキサスマック』 テキサスマックのフルアーマー(FA)姿であり全てにおいての能力を向上している。 そしてこの形態の時にしか使えない『THE/GRAVE』という多重銃火器武装があり、 凄まじい火力を誇る。普段は棺桶のケースの中に閉まってあり常に地面の中に封印してある。 『FA/Mr.テキサスマック(PK)』 パスチャーキング(PK)と呼ばれる大馬に乗ったテキサスマックの究極切り札。 これにより移動力も大幅にアップし正に『高速のガンマン』と名乗れる程となる。 『熱血戦士エステバリス』 宇宙海賊ビットに所属する海賊兼コック 元々はオーブでコックとして働いていたがガンドール密航の騒動に巻き込まれ、何故か海賊見習いとなる。 一部では聖典と呼ばれ称えられている映像ソフト『ゲキ・ガンガー3』を全巻所持しているゲキガンマニア。 普段は気弱な性格だが、ゲキガンガーの影響と自己暗示も兼ねて戦闘中は熱血的な性格を演じる。 『暗黒騎ブラックサレナ』 幽霊ロボと呼称されている謎の多い正体不明の機体。 ベリアルのファイト中に突如出現し、ベリアルナンバーを一撃で破壊した事もあり、凄まじい実力を持っている。 また、その戦い方は圧倒的な力でベリアルを破壊し、まるでベリアルを憎んでいるかのようにも見える。 政府の要注意リストにも載っているがその正体は・・・。 『漆黒閃光ブラックサレナⅡ』 強くなりたいと望んだエステバリスがブラックサレナと同化した姿。 同化する事でブラックサレナと同等かそれ以上まで強化され、外見もその黒衣を模した新たな装甲となっている。 また、携行武器を完全に廃し、接近戦も腕部に追加されたブレードやアンクルガードを装備した格闘によって行う。 異形の変化で禍々しい姿となっているが人格は完全にエステそのものである。 また、一種の戦闘強化形態であるため、通常時はエステバリスのままである。 『海賊船員ダッガー』 宇宙海賊ビットの一員で操舵手 ガンドールが自分の住んでいたコロニーに寄り付いた際、無理やりダンクーガに頼んで仲間入りした。 ヘタレな性格が災いしたのか、戦闘能力は低いので留守番を任せられることが多い。 しかし自分で決めたことは必ずやり遂げるという芯の強さを持っている。 『石弓の鉄甲兵アーバレスト』 ダッガーがガイアセイバーズの新兵器「ラムダ・ドライバ」の力によって大きく変貌した姿。 新たにベリアルN0.23ファルケが使用していた、 単分子カッターを元に製作したGRAW-2カッターやボクサー散弾砲等を装備 また、ラムダ・ドライバを展開時にはそれによって力場を自由自在に操る事が出来る上、 それを応用した「ラムダパンチ」というダンクーガの鉄拳をアレンジした技や、 通常は反動が強すぎて余程の巨体を持つ兵士でなければ使えないという対艦砲 『デモリッションガン』も使用可能となっている。 +ネオバディム 『ドクトル・ヴァルシオンCF』 元チベット遺跡調査隊(ベリアル解析班)の研究員で、現在は連邦軍技術少将兼ネオバディムの最高責任者。 チベットの遺跡で仲間を、オーブで妻子をそれぞれ二度もベリアルによって殺されており、 現在はベリアルに復讐を遂げるためだけに生きている。 『悪魔のベリアルに対抗するにはこちらも悪魔にならなければならない』と言う考えを持っており、 ベリアルが相手ならば手段を選ばない。それらは全てネオバディムという部隊の性格に反映されている。 『獣鬼神ダンクーガ』(ネオバディム) 地球にて連邦軍に逮捕・拘束された際に技術少将であるヴァルシオンCFに洗脳され、 ネオバディムの戦闘総指揮官となったダンクーガ。 自我はあるが基本的には操られている状態で、ガイアセイバーズ所属時には使わなかった本当の実力を発揮している。 また、ヤクザの剛三郎こと、暴狼ゲシュペンストMK-Ⅲと仲が悪く、上官と部下ながらよく喧嘩をしている。 『暴狼ゲシュペンストMK-Ⅲ』 ネオバディム所属の指揮官で元ヤクザ。尚、読みは暴狼(あばれおおかみ)。 かつては某仁義なき土地の暴れ狼として恐れられていたが、とある一件でとうとうお縄にかかってしまった。 牢屋に入れられるものの、相変わらず自身の凶暴さで看守の手を焼いておった所をヴァルシオンCFに拾われ、 罪状を免除する代わりにネオバディムの一員として戦うという法的取引を得てネオバディムへの所属となった。 (ダンクーガの件などを考えるとネオバディムが戦闘能力の高い罪人を このような取引で自軍に加えるというやり方は珍しくない) ヴァルシオンCFには恩義を感じているが、その反面同じくネオバディム所属のダンクーガとは折り合いが悪い。 『偽ダンクーガ』 連邦のドクトル・ヴァルシオンCFが洗脳したダンクーガの戦闘データを元に量産した『ネオ・バディム』のクローン兵士。 その全てがダンクーガと同等の能力を持つが飛行能力と断空光牙剣は使用できず、オリジナルには劣っている Type Mでは初期型でさらに改良を重ねられている上、随時それの上位機種もヴァルシオンCFの元で開発されている。 『偽ダンクーガTypeNOVA』 ネオバディムが開発した偽ダンクーガの上位機種の一体。 俗にTypeMと言われる改良型から更に基本性能がアップしており、搭載された強化型ケミカルボルトの解放により 擬似的にダンクーガ(オリジナル)のアグレッシブ・ビースト形態の再現に成功している。 『偽ダンクーガTypeFINAL』 偽ダンクーガシリーズの最終進化形態ともいえる存在で通称『ファイナル・ダンクーガ』。 ダンクーガのゲノムをほぼ100%近く再現している上、機動武装強化メカ『ブラックウイング』を装備した事により 飛行能力も追加された上、武装も全て『ファイナル断空剣』、『ファイナル断空砲』と言った具合にアップデートされ、 新規に装備されれたバイオセンサーを介して断空光牙剣ならぬ、『ファイナル断空光牙剣』の再現にも成功している。 以上のことからポテンシャル面ではオリジナルのダンクーガを凌駕していると考えても良い結果と見ても良い。 人格面でも指揮官としての作戦行動を考慮し独自の人格を与えられているが、 ヴァルシオンCFの意向もあってオリジナルのダンクーガとは正反対(口調や物の考え方等)に設定されている。 『幻獣王ファイナルダンクーガ』 偽ダンクーガTypeFINALが習得した「幻獣拳」の極意「幻獣凱装」を使用して神化した形態。 これにより偽ダンクーガシリーズから完全に別の存在へと独立したも言え、人格はTypeFINAL物を受け継ぐはずだったが、 幻獣凱装で幻獣王となった影響で人格も全く別のものとなっている(悟りを開いた感じに近い状態) ファイナル断空剣から断空彈劾剣と言った具合に武装も変貌して幻獣拳の技も使用可能の他、 魔力攻撃を無力化にする『プロテクト・ウォール』という結界も展開可能になった。 この形態とまともに戦えるのは数少ないと云われているが・・・。 +ベリアル 『ベリアルNo.31キャスモジェニス』 ベルアルの中でも最も雑魚で、最も馬鹿で、最も暴れキャラの存在。 何故か穴掘りが得意でそれをきっかけに穴の中で生活している。 極稀にマジモードになり、その時になれば真面目になり熱い奴に。 何かとアホな事を言っていても、仲間の事を認め、信じていたりする。 ちなみに将来の夢は『Big☆スター』になると自分で言っているが何を指しているかは不明。 『超無限銀河キャスモジェニス』 全てのベリアルの魂が集い、キャスモジェニスと超巨大星合神する事で実現した最大の姿。 その姿は誰もが圧巻する惑星サイズと化し、スケールが大きくなってしまった。 戦闘能力は圧倒的に高くなっているが、技名やその繰り出し方は相変わらずアホ。 ベリアルの行き着く果ての最終進化を遂げたキャスモは正に『Big☆スター』と言っても良い。 『邪神女帝アウルゲルミル』 最上級ベリアルであるダブルナンバーズの一体でNo.10を持つベリアル。 妖術、幻術、邪術という禁術を得意とし力はないものの術に関しては知恵が一番高い。 体内に未知なるブラックボックスを取り込んでおり、それで魔力や音素を増幅させている。 考えが常に汚く、同じダブルナンバーズでも利用する事しか考えていない。 ただ、そのブラックボックスには本人すら知らぬ想像を絶するものが・・・。 『混沌のケイオス』 最上級ベリアルであるダブルナンバーズの一体でNo.09を持つベリアル ナンバーズの中では最強の音素使いであり第七音素『元』を操る事が出来る。 術タイプだが、実は近距離と中距離の術に威力が高いものを発揮する事ができ、 音素変化術技を多彩に操ってくる。第七音素を利用した輪で物理攻撃によりダメージは無効化出来る。 『バグ使いクイン・マンサ』 最上級ベリアルであるダブルナンバーズの一体でNo.08を持つベリアル。 元々の高い魔力を肩部に装備したバインダー型の魔力強化装甲によって高めており、 魔力系の砲撃と魔力によって制御される特殊なファンネル・バグを得意とする。 また、バグには様々なウィルスが仕込まれているものもあり中にはベリアルを封印する力を持つ物もある。 『天空の勇者フォルティス・アーラ』 最上級ベリアルであるダブルナンバーズの一体でNo.07を持つベリアル。 異常なまでの機動性を誇り、空中戦・機動性に関しては全ベリアル中最強を誇る。 空をこよなく愛す性格で、彼に戦いを挑んだ者は漏れなく、 自分が倒された事に気が付かぬまま倒されて居ると言う・・・。口癖は『空は良い・・・』 『闇の暗黒大将軍』 最上級ベリアルであるダブルナンバーズの一体でNo.06を持つベリアル。 ベリアル中唯一マインドコントロール能力を所持しており、 下級ベリアルやその他の機械生命体を多数洗脳する事が出来、洗脳した者達を手駒にする事によって 一種の組織を独自に作り上げていることから、 統括力などは全ベリアル抜きでてんとしている。また、剣の腕も高い。 『アルジャーノン・カンケル』 最上級ベリアルであるダブルナンバーズの一体でNo.05を持つベリアル。 攻撃などは相手に取り付き、スパークを癌細胞で犯し相手を完全昇華させる。 それ以外の攻撃は全く出来ず、他の攻撃方法はスタンドに取り付いて行動する。 物理攻撃、魔術、音素などの干渉では全くダメージを与える事が出来ない。 以前の戦いで現れたとある者を天敵としている。 『真・龍王機』 最上級ベリアルであるダブルナンバーズの一体でNo.04を持つベリアル。 最上級ベリアル中、唯一獣の姿をしている。 能力は全般的に高いがその中でも攻撃力は特に高く、全ベリアル中最強と呼ばれている。 面倒くさがりな性格の所為か基本的に自分から戦闘を仕掛けるという事は殆ど無く、 気分次第によっては他のベリアルの戦闘中に乱入し、漁夫の利を得るという戦法を使う所から あまりバトルファイトの目的には興味無い様である。 以上のことから最上級ベリアルの中で最も脱力した性格とも言える。 実は二重人格者で、裏には好戦的で凶暴な人格が潜んでおり、 バトルファイト中はこの人格が主となることで戦いを勝ち抜いてきた。 しかし大風雲との戦いで牙狼斬艦刀の一撃で二重人格は消滅。 最終的にベリアルである事を煩わしく感じていた表人格によってベリアルである事を捨てた上で、 大風雲への恩返しとして味方になった。 口癖は「たいぎいねぇ・・・」 『幻魔王ゴッドアーモン』 最上級ベリアルであるダブルナンバーズの一体でNo.03を持つベリアル。 パワーとスピードと知能を併せ持つ強豪で、単純に力だけではベリアル中最強を誇り、 短気で粗暴という荒々しい性格で敵とみなした者には容赦なく滅ぼす。 力こそ正義だと考え、復活直後に力試しと称していくつもの連邦軍の部隊を壊滅させた。 『次元騎士ラフトクランズ』 最上級ベリアルであるダブルナンバーズの一体でNo.02を持つベリアル。 主に近・中距離戦を得意とし、剣撃戦では無敗を誇ると言われている。 伝承に謳われる醒剣プロヴィデンスを参考にして作り上げた剣オルゴンソードを使いこなし、 前回のベリアル・バトルファイトでの戦績によって現在の地位に着いた。 その正体は全てのベリアルを封じるためにベリアルとして潜入していたベリアルハンター。 ガイアセイバーズとの戦闘で見極めを行った後、ベリアルとしての力を捨ててそのまま隊に参加している。 『ベリアルNo.1オーヴァーロード』 最上級ベリアルであるダブルナンバーズの一体でNo.01を持つベリアル 前回のベリアルファイト優勝者。 能力はあらゆる面で全ベリアルを上回っている。 大量の機械生命体を融合させたような異形の姿をしているが、 これは過去に存在したベリアルを含めた機械生命体を吸収(or体内封印)、再結合していった過程で このような形となった。 使用できる技もかなり豊富で、自らのの体に再結合された機械生命体の武装や技は全て使用可能となっている。 『ベリアル0 アノルファス』 最強最悪にして最後のベリアル。 その正体はガイアセイバーズ最高指導者、???その人である。 前回のベリアルファイトでは最後の戦いにおいてオーヴァーロードとの死闘に敗北、そのまま封印、敗れた際に 大きな傷を負って閉まった為に、今回は理事と偽り、ベリアルの再封印を目的とした組織『ガイアセイバーズ』を結成。 それらのメンバーを利用する事によって、自らベリアルファイトの勝者となろうとしていた。 また、アノルファスはベリアルファイトによる繰り返される世界のリセットを望んでおらず、 繰り返される世界のリセットの終焉、即ち世界の完全なる滅亡を望んでいる。 +その他のキャラ 『蒼狼『瞬』(またたき)』 外見からして見ると新機械生命体のように見える謎の機体。 過去の記憶が無く、ガイアセイバーズに雇われていて腕は立つ。 ただ、過去のとある機体に似ている説が・・・ 『蒼き魔刃 アストラン・マギ・デウス』 漆黒の堕天使アストラナガンと瞬が融合しこの時代のあるべき姿になった。 世界の行く末を見届ける為に、アストラナガンの意思を統合している。 また、姿は変わらないがこれにより『漆黒の黒翼』を使う事が出来る。 そしてディス・レヴと音素の究極融合音素術式を使えるようになった。 『連邦兵ゲシュペンスト』 連邦軍の一般兵士。 基本的に能力はバランスが取れており平凡である。 しかしそれぐらいしか特徴が無く、正に『特徴が無いのが特徴』という言葉が相応しいのが実態である。 『エリート兵ゲシュペンストMk-Ⅱ』 連邦エリート部隊所属のゲシュペンスト こちらは一般兵と違い、実力もそれなりにある上に装備も豊富である。 また、彼等はエリートは全員『ゲシュペンストキック』という非常に強力な蹴り業を習得しているため、 格闘戦は名有りのキャラにも引けを取らないと言われている。 ベリアルとの戦闘中に行方不明者が相次いでいるエリート部隊だが、 これは上級ベリアルの一体暗黒大将軍が出撃してきたゲシュペンストたちを各自洗脳し、そのまま連れて帰った為である。 暗黒大将軍の手駒としてガイアセイバーズの敵として現れることになる。 (余談だが、エリート部隊一人ひとりがゲシュペンストキックと言う技を各自で極めており、 彼等との戦闘では非常に豊富なゲシュペンストキックが見られるかもしれない(?)) 『特務隊員バウ』 名前の通りガイアセイバーズ特務隊の一般兵士。 基本的にゲシュペンストと違い、親衛隊出身などのエリートが多い。 (中には『エリート出なのに今の扱いに絶望した!!』と嘆く兵士も居るようだが) 戦闘能力もゲシュペンストたちに比べ高く、ガイアセイバーズ独自の人脈で集められたと思われる。 『特務隊員バウ』(図書カードの精霊) 名前の通りガイアセイバーズ特務隊の一般兵士。 の、はずだったが、最近は一般兵としてのバウはあまり見かけなくなり。 通称『図書カードの精霊』と呼ばれるこの個体だけが確認されている。 このバウは他のバウと比べても戦闘力もかなりのものなのだが、 基本的にお馬鹿なので主にキャスモジェニスとコンビを組み、ダッガーを挑発しては殴られて星になったりしている。 『海軍大佐ドレッドノート』 連邦宇宙海軍大佐で主に宇宙海賊(特にダンクーガ一味)の取締りを行っている。 連邦に所属していた頃のダンクーガとは腐れ縁の関係であり、今でも敵味方と言う形で続いている。 また、部下思いな性格でもある。 『修羅王骸・ヤルダバオト』 アウルゲルミルの禁術で蘇らせた亡霊の亡骸。 それに邪気の源を取り入れ魂を宿しアウルゲルミルの手中にある。 その名の如く、修羅の王者のように破滅なる力を大いに振るう。 果たしてこの力を止めれるのは一体・・・。 『カンケルスタンド:ギル・ギア』 カンケルが自身の細胞から生み出したスタンドであり、強靭な力を持っている。 自身が取り付いている状態でこれが破壊されても死には至らなく、スタンドも無限に再生する。 スタンドには物理攻撃、魔術、音素などでダメージを与える事は出来るがカンケルに影響は出ない。 『白き堕天使兵エヴァンゲリオン』 アノルファスが自身をベリアルファイトの勝者と確信した時、自らの体内から大量に生み出される存在。 ベリアルでない為に倒す事は可能だが、ほぼ無限に生まれてくる為に彼等を殲滅する事は不可能。 諸刃の剣を装備し、この剣に貫かれた者は自らのスパークを吸い取られていく事になる。 無限に生み出されるこのエヴァンゲリオンたちの手によって全ての機械生命体はスパークを抜かれ、 同時に行われる破壊活動によってアノルファスによる世界の完全なる滅亡は成就されて行くのである・・・。 『統制者モノリス』 ベリアルによるバトルファイトの統制者。 つまりゲームマスターに当たる存在であり、 バトルファイトでの直接の役目は戦闘に敗北したベリアルを自らの体内に封印、 そして最後の一体となったベリアルを勝者と認定することを担っている。 外見はシンプルなキューブ状の形をしているが、見かけによらず強固である上、 再生能力も有しているので上級ベリアル達が束になっても破壊する事は不可。
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現時点での設定考察 ライブラリ モノガタリ キャラクターズ ヨクボウ ギシンとアンキ ライブラリ ライブラリ世界は全ての世界と相互に包括し合っている。(つまりどんな世界ともコラボ出来る) 常に隣に存在するようなものなので、その他の世界はどんな経路からでもライブラリ世界に繋がる可能性を持っている。 逆も然りでライブラリ世界も「モノガタリ」という形でどんな世界とも繋がる術を持っている。 相互関係にあるので融合が始まるとライブラリ世界は現実世界に浸食され、現実世界はライブラリ世界に浸食される。 ライブラリ世界≠データ世界≠夢の世界≠死後の世界and more... ライブラリ世界は一つの概念世界に留まっておらず、多種多様な繋がり方に合わせて形容の仕方も変わってくる。 登場人物がここは死後の世界だと思っていても、ユーザーにとってみればそこはゲームの中の世界でありただのデータである。 互いに同じライブラリという世界に干渉していて同じ物を見ていてもこれだけ認識しているものや、形容するものが違ってくる。 これがライブラリが一つの要素に定まらず要領を得られなかった理由であると考えられる。 ライブラリを一つの概念世界に位置付けて考えるべきではない。 モノガタリ 複製と分岐を繰り返している。(参考:書架ト赤) 選んだ未来と選ばなかった未来の数だけ分岐する。 分岐の数だけifとして自分と同じ存在があの世界に存在している。(参考:アリス、もう一人) 言わば、その存在から分かれた存在。 自分と同じナイトメアに出会う理由もその為。 キャラクターズ この素体人形はユーザーがシノアリスを通してキャラクターを操る為の入れ物。 アイコンが操り人形であったり、防具のアイコンが人形のパーツであるのはその為。 ガチャを引く事で特定の登場人物の話が書かれた本を手に入れる。(ジョブという情報) それをユーザーが自在に操ることが出来る媒体の素体人形に入れることでユーザーは「アバター」を獲得し、それを通してライブラリ世界に干渉することが出来る。 また、アバターは1体のアバターを雛形にして形成しているということから、メタ的な視点で見ると全てのキャラクターズの身体は元は同じ身体から出来上がっていると考えられる。 ヨコオ氏が過去にDOD3のインタビューで答えていた設定だがシノアリスにも同じメタ思想が生きている可能性がある。 ヨコオ氏: アコールは最後にこちらへ向かって「ありがとうございました」と言いますが, これは単純な「DOD」のオマージュじゃなく, 「こっちの世界」のことを認識しているんですよ。 我々がいる現実も,あまねく存在する分岐のひとつだということを示唆しています。 そこから紐解くと彼女が何を狙っていたのかということが, うっすらと分かってくるようにできています。 (中略) ああいった言動にも,すべて意味があるんです。 あくまで隠し要素みたいなものですが。 普通ゲームはプレイヤーが終わらせるものですが, 「DOD3」はアコールが最後に映像を切るじゃないですか。 アレはお互いに「こっちが現実だ」と認識しているという演出です。 キャラクターズのキャラワードの意味 ヨクボウ 魔晶石が欲望の結晶。 この魔晶石を与えられたナイトメアは結晶化し暴走する。 魔素と似ている。 ギシンとアンキ DOD3コラボにてアコールがギシンとアンキの事を「B変異体」と呼称している。 ディレクターのヨコオ氏もこの両者は裏の話として関係性があるとインタビューで答えている。 ギシンとアンキは「B変異体」である為、アコール達と戦いを繰り広げて来た本来のBとは違う模様。
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世界設定 -項目一覧- あ アーデルベルグ緩衝体? アルトネリコ? インストール? ウイルス? 謳姫と守護者の像? エル・エレミア? エル・エレミア教会? エレミア三謳神? エレミア誓約書? エレミアの騎士? エレミアの使徒? 音科学? オリジン? か ガーディアン? グラスノ? グラスノインフェリア? グラスメルク? 原初の塔? 心の護? コスモスフィア? さ 櫻商店? 唄石? ストン? 聖女? 聖女候補? 石木? 総司? ソル・クラスタ? ソル・クラスタ極西戦線? ソル・シエール た ダイキリティ? 第三世代? 大神官? ダウンロード? タトゥリスタ病? 月奏? テル族? 天覇? 導力? な 七つの血痕事件? 猫飴? は ハーモニクス? パラメノ? ヒュムネコード? ヒュムノス? ヒュムノス語? ヒュムネクリスタル? 星詠? ま や ら ランク? レーヴァテイル? わ 英数 α試験体? β純血種?
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キャラ名 年齢: 身長/体重: 出身地: 髪の色: 目の色: 一人称: 二人称: 三人称: 口調サンプル: 設定:
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート まとめサイト作成支援ツール その他お勧めサービスについて 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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設定一覧 としあき としあき ・本名「双葉としあき」、ふたば☆ちゃんねる住人。・とっしー。童貞。包茎。眼鏡。・なぜかブルガリアに親戚がいる。血縁関係は不明。・今のところ、14歳、大学生、フリーター、ニート、極道のとっしーが登場。・一人のとしあきがブルふた少女を受け入れるパターンと、二次裏の多数のとっしーが協力し合ってブルふた少女をリレーし助け 合うパターンがある。・女子あき宅に訪れるパターンもあり。名前は「十師 亜希(とし あき)。・中免ライダー。元高校球児。元キャッチャー。・結構マゾ、時折ヘテロ、ついうっかり大麻に手を出しちゃったことも ブルふた少女 ブルふた少女 ・突如としあき宅へ訪れる。・荷物はコルト・ガバメント一丁と大麻5kg、そして、ウサギのぬいぐるみ。・ブルガリア国籍。10歳。フタナリ。荷物から密入国と思われる。・組織から追われてる。・としあきの親戚。血縁関係は不明。・保護者(親?)は死亡? 死因は不明。・意外と日本語が上手。ハーフかクォータかワンエイスか。・本名は不明、初日のとしあきが「双葉メイジ」と名付ける。(追随してとしあきの苗字が「双葉」に仮決定。)・「明治ブルガリアヨーグルト」が由来。偶然にも当時の板名mayとかぶる。・あやうく「とし子」、「ちん子」になるところだった。・その他「ブルガリス」と呼ぶとっしーもいる。・ブロンドのウェーブ掛かったロング。赤眼。・案外性豪。クーデレ。Sな面もある。ツンデレな面もある。・オサレバイク好き。・スレ画に青いオーラ。・ヨーグルト大好き。でもヨーグルトには塩。あと精液をヨーグルトと呼んだりする。・実は琴欧州(改名後は琴欧洲。現在は鳴門親方)のファン。彼を英雄と呼ぶ。・組織のNo.5エージェントMay・「魔法少女バッドトリップメイジさん」She s in charge of crap. うさぎのぬいぐるみ ・ブルふた少女の荷物の中のひとつ。ピンク。・オナホの可能性が意外と高い。・組織の秘密情報が中に詰まってる可能性もある。・核融合炉の設計図とか。某国の最新兵器の設計書とか。・全人類総ふたなり化計画の秘密書類とか。・母親の形見。・巨大ロボットに変身。 コルト・ガバメント ・ブルふた少女の荷物の中のひとつ。銃。・欧州マフィアの定番?(以下ログより引用)・基本的に戦争に使われた銃器は遺失扱いになったあと市場を転々としていることが多い。・ガバメントはWW1・2、朝鮮、ベトナムで使用されているから黒市場での流通量もそこそこ。・45口径弾は威力が高い反面反動が強く扱いにくいが、グリップは細身で大型拳銃としては手が小さくても比較的保持し やすい。・詳細はこちらを参照。 大麻5kg ・ブルふた少女の荷物の中のひとつ。麻薬。・麻薬じゃないのかもしれない。・ブルガリアを通って中近東から欧州へと麻薬が流入する密輸ルートがあるため、ブルガリア・トルコ間の検問所のチェックが厳しいらしい。 組織 刺客ショタ ・ブルふた少女が組織に追われてるという設定が前提で登場。・何らかの理由(組織の指令?)があり、ブルふた幼女を狙う。・ブルふた少女の元恋人説。としあきの弟説もある。・麻薬依存症?・名前はノヴに定着。その他、ノフ、ノブ、ノヴァ、ノヴェンヴァ、ノビ太。・ブロンドヘア。碧眼。・組織のNo.11エージェントNovember・赤いテルテル坊主姿(絞首刑を模した人形のつもり)。犯行時に正体を隠す覆面とか?・実は女の子(ヨーグルあき設定) 組織 ・ブルふた少女が以前に関係していたと思われる。・全人類総ふたなり化計画?・秘密情報がブルふた少女)の裏切り(または逃走)により持ち出され、ショタ少年(No.11エージェントNovember)を刺客 に出す。・ボスがいる。CV若本。・四天王がいる。No.1~No.4エージェント。・計12人のエージェントがいる。構成は少年少女&青年。・エージェントの下にも構成員が存在? No.0 BOSS ・組織の首魁。・冷戦期に、政情不安定なバルカン半島の片隅に位置するブルガリア黒社会で麻薬、売春、賭博の三つを完全掌握。・その急成長の影には、圧倒的な闘争の能力があったとされる。・その武力の精髄は、彼に従う12人の少年少女、または青年たち。・エージェントの12人からは『パパ』と呼ばれているとも言う。・CV若本。 No.1エージェントJanuary ・ジャン、ジャンヌ・四天王I。ヘタレ男。・先代No.1は愛称ジャンヌ。いちのお姉ちゃん。二十歳。 No.2エージェントFebrary ・フェヴ、フェイ・四天王II。ロリっ娘。改造人間?・怪力娘。素手で壁とかもぶち壊す。・「ナンバーツーが真の黒幕っていうのだけはハズせない」説あり。 No.3エージェントMarch ・マーチ・四天王III。スナイパー。 No.4エージェントApril ・エィプリル、エイミー・四天王IV・としあきの知り合い?血縁?・甘さゆえに殺しのターゲットを生かして置いたりするため最強の実力を持ちながらNo.4に甘んじている。 No.5エージェントMay ・メイ(我らがメイジ)・ブルふた少女欄参照・組織の秘密を握り逃走? No.6エージェントJune ・ジュン、ジューン・男装の麗人を目指しているボク幼女(6歳6ヶ月)・先代のJun(16歳でそれはもう、娘と見まごうばかりの少年であったらしい)の後を継いだ一番新しい兄弟。・新Junは、旧Junに育てられ、その殺し技と性技の全てを叩きこまれていて、組織の中で一目置かれている。 が、何せまだ幼いので組織の中の政治的な部分にはノータッチ。・ゴスロリ。お姉さま。ディセと相思相愛?(ヨーグルあき設定) No.7エージェントJuly ・ジュライ、ジュリィ NO.8エージェントAugust ・オーガ、グース、アウグスタ No.9エージェントSeptember ・セプト、セフィ・セプト(鳩あき設定)ユダヤ系。眼鏡っ娘。14歳。灰色がかった長い黒髪。灰色の瞳。文学少女。催眠暗示、交渉などの言葉を駆使する魔女。ノブの事が好き。変態的に好き。鳩あきSS、6、8、11、14話登場。・使用銃器(鳩あき設定)『Cz75前期型』――参考外部リンクMEDIA GUN DATABASE『マテバ=セイウニカ357マグナム 3インチバレル』鉄板仕込みの革の装丁の本のページを切り抜いて隠している。――参考外部リンクMEDIA GUN DATABASE No.10エージェントOctober ・オクト、トビー・オクタ(鳩あき設定)13歳。スラブ系。女性。クラシックとコンテンポラリー系のバレエダンサー。踊りながら銃撃する、極近距離戦闘方法『バレット・バレエ』の使い手にして創始者。長い金髪を後ろできつくひっつめ。オデコが広い。つり目。手足が長く痩せ身。胸、ナシ。つるっぺた。ツンデレ。潔癖症、だけど実はエロエロ。オデコが性感帯。マーチの前ではデレデレ率が高い。メイジに何とか『お姉さん』と言わせたい様子。・使用銃器(鳩あき設定)コルトポケット(ジュニアコルト)×2(袖の下にスライディングレール仕込み)ベレッタM1934×4(脇の下にホルスターで吊る)レミントンデリンジャー×2(両の内太腿に一本ずつバンドで固定) No.11エージェントNovember ・ノヴ(我らがノブ)、ノエル・刺客ショタ欄参照・まず一番に、逃亡したNo.5Mayの後を追う。 No.12エージェントDecember ・ディス、デック、ディック、ディセ・ホントはすごく心優しくて、メイジやノヴに好かれてるけど、組織の命令は絶対。仕事は殺人マシーンレベルって感じの寡黙で怪力な巨体弟。・10歳か、それ以下。ラテン系だが、どっちかと言うと古代哲学者っぽいガンコ気質。しかし、組織の謎手術によって10歳で大人の肉体を持つに至った。人工の大人。・骨の太い伊達男。寡黙で約束は必ず守る。こわもてされる事が多いが実は優しい少年。身長、二メートル。体重、百キロ以上。(鳩あき設定)ハッスルマッチョ。・使用銃器、『USSR-PTRS-1941』チェロケースに分解して格納。狙撃などに使用する他、恐るべき筋力で振り回して、近距離射撃、また打撃武器などに使用。殆ど鉄の長い鈍器(鳩あき設定)。・『PTRS-1941』――参考外部リンクMEDIA GUN DATABASE・ゴスロリ、女装ショタ。ジューンと相思相愛?(ヨーグルあき設定)
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世界観 主に伝説系。好きだよあいつら。 後最初の三匹とか。あいつらもラブだ。 チコさんとかもすきだ。らぶらぶ。 なぜか男多い。 いろいろ国がある。いろいろ国王もおるぜよ。 海の国ではエンペルト(ポッチャマのお父さん)、 陸の国ではグラードン、 深海の次期国王がマナフィ、 波動の国ではルカリオ(王子はリオル) 炎の国ではヒードラン 草の国ではドダイドス(ナエトルのお父さん) 夜空の国は・・不明。 ヒコザルのお父さんのゴウカザルは旅に出て以来行方不明。 母は病気で死去。 たまにゴウカザルを目撃したとかそんな情報もあるけど・・ マナフィは次期国王でっせ。 たまに海の中で泳いでいる時に流れに流されてしまって迷子になることも(笑) 夜空の国は、ジラーチとかがすんでまっせー。 ダークライとかクレセリアとか。 波動の国で生まれたものは、波動の力をもらいます。 ピカチュウとかも波動使えるようになれますぜ。 ・・・・・・なんてメチャクチャな設定。
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新EODの防具 防具数値の効果は旧EODから推測 説明書読んだけどわからなかったし -- 名無しさん (2008-10-24 02 06 15) 拾い防具は基本的に色がカラフル -- 名無し募集中。。。 (2008-10-25 00 40 51) 効果と価格の欄を入れ替えました -- 名無しさん (2008-10-25 18 14 42) 名前 コメント 防具 帽子 ランクアップ 防具名 防御 重さ 命中 攻撃 効果 価格 備考 . 羽付き帽子 . . . . . . 店売 → 風の帽子 . . . . . . . →→ シーフの帽子 . . . . . . . →→→ ハーミットキャップ . . . . . . . →→→→Final レッドキャップ . . . . . . . →→→→ ねじりはちまき . . . . . . . →→→→→Final 黒頭巾 . . . . . . . . 麦わら帽子 . . . . . . 店売 → とんがり帽子 . . . . . . . →→ 三角帽子 . . . . . . . →→→ 魔術師の帽子 . . . . . . . →→→→Final 閃光魔帽 4 3 4 0 - 1266 . →→→ アダマン帽子 . . . . . . . →→→→Final サークレット 5 4 0 2 - 1266 . Final フワフワ帽 11 6 6 -10 - 80000 拾い . . . . . . . . . 兜 ランクアップ 防具名 防御 重さ 命中 攻撃 効果 価格 備考 . ラバーヘルム 1 1 0 0 - 2533 店売 → ヘッドギア 2 1 0 1 - 2533 . →→ シープヘッド 3 2 0 1 - 2533 . →→→ リフトヘルム 4 3 0 0 - 2533 . →→→→ レインヘルム 5 3 0 2 - 2533 . →→→→→Final シュタリィヘッド 7 6 0 3 - 2533 . →→→→ スカイヘルム 4 3 0 2 - 2533 . →→→→→Final レインボーヘルム 5 4 0 4 - 2533 . . ブロンズヘルム 2 1 0 0 - 2833 店売 → アイアンヘルム 3 2 0 0 - 2833 . →→ シルバーヘルム 4 2 0 0 - 2833 . →→→ ゴールドヘルム 5 3 0 0 - 2833 . →→→→ クロスヘルム 6 4 3 0 - 2833 . →→→→→Final カエサルヘルム 8 6 0 0 - 2833 . →→→→→Final ブライトヘルム 7 5 2 0 - 2833 . . ヘルメット 1 0 0 0 - 2333 拾得 → ハードヘルム 1 2 0 2 - 2333 . →→ バトルメット 2 3 0 3 - 2333 . →→→ デュエルヘルム 3 4 0 4 - 2333 . →→→→ バリアントヘルム 5 5 0 3 - . . →→→→→Final サンライトガード 6 6 0 5 - . . →→→→ ヴァローヘルム 4 5 0 3 - 2333 . →→→→→Final ヴァリアントヘルム 8 5 0 0 - 2333 . . インビジブルヘルム 20 0 0 0 幻影 93333 合成 カエサルヘルム+ブレイブヘルム+バベルヘッド . . . . . . . . . 盾 ランクアップ 防具名 防御 重さ 命中 攻撃 効果 価格 備考 . ジャンクシールド . . . . . . 店売 → バックラー . . . . . . . →→ ライトシールド . . . . . . . →→→ シェルガード . . . . . . . →→→→ ボーンシールド . . . . . . . →→→→→Final ブラッドガード 9 7 0 4 . . . →→→→→Final 玄武の盾 12 8 0 0 - . . . 木の盾 . . . . . . 店売 → ストーンシールド . . . . . . . →→ ワイドシールド . . . . . . . →→→ パワーシールド 5 4 0 2 - . . →→→→ 大地の盾 8 7 0 0 - . . →→→→→Final グランドシールド 10 9 0 0 - . . →→→→ トラストシールド 7 6 0 0 - . . →→→→→Final 精霊銀の盾 10 8 2 0 - . . Final インディゴスター 18 13 0 0 . . . Final カーズシールド 20 0 -15 -15 . . . . ブロンズシールド 3 2 0 0 . . 拾い → チェインシールド 4 3 0 0 - 1833 . →→ クロスシールド 5 4 0 0 - 1833 . →→→ ブレストガード 6 4 0 0 - 1833 . →→→→ ホワイトガード 9 6 0 0 - 1833 . →→→→→Final 白銀の盾 11 7 0 0 - 1833 . →→→→ グレアーシールド 8 6 0 0 - . . →→→→→Final 暗黒の盾 10 8 0 5 - 1833 . . リムガード 1 1 1 0 - 1666 拾い → ハンドプロテクター 2 1 1 0 - 1666 . →→ バロックガード 3 2 1 0 - 1666 . →→→ レジストガード 5 3 3 0 - 1666 . →→→→ スティングシールド 5 5 0 3 - 1666 . →→→→→Final ソードシールド 6 7 0 7 - 1666 . →→→→ バリアシールド 7 5 3 0 - 1666 . →→→→→Final フォースシールド 8 8 4 2 - 1666 . Final チャクラシールド 12 12 0 0 - 40000 拾い Final スーパービッグ 25 45 0 0 - 40000 拾い Final バベルガード 18 12 0 -5 - 40000 拾い . 聖盾ソホラープ 24 15 8 0 - 120000 合成 アルタイルの盾+ライフガード+フォースシールド . 重盾フリーバーデン 30 26 10 10 浮遊 120000 合成 グランドシールド+スーパービッグ+ジェネラルシールド . . . . . . . . . 鎧 ランクアップ 防具名 防御 重さ 命中 攻撃 効果 価格 備考 . ブロンズメイル . . . . . . . → クロスアーマー . . . . . . . →→ クレストメイル . . . . . . . →→→ ヘリアルアーマー . . . . . . . →→→→ カエサルメイル 13 11 0 0 - 3333 . →→→→→Final ミスティメイル 16 12 0 0 - 3333 . →→→→ ドラゴンメイル 16 12 0 0 - 3333 . →→→→→Final 飛竜の鎧 11 10 0 4 - 3333 . . リジッドレザー . . . . . . . → ハードアーマー . . . . . . . →→ リングメイル . . . . . . . →→→ パワードメイル . . . . . . . →→→→ ボーンブレスト . . . . . . . →→→→→Final ギガースメイル 12 14 -4 5 - 3116 . →→→→→Final ネクロアーマー 14 10 0 0 - 3116 . Final シルバーチェイン 13 10 0 0 - 40000 拾い Final バリアントメイル 18 15 0 0 - 40000 拾い Final レッドメイル 10 20 0 10 - 40000 拾い Final ブルーアーマー 20 15 0 -10 - 40000 拾い Final グリーンガーランド 22 17 0 0 - 40000 拾い Final ルナアーマー 20 -3 -4 -5 - 40000 拾い Final モサモサスーツ 11 5 5 -10 - 80000 拾い Final モコモコスーツ 22 15 15 -20 - 80000 拾い Final ダンボールアーマー 0 0 0 0 - 1 拾い Final リビングアーマー -10 20 15 20 我侭 40000 拾い・生ける鎧が様々な力をもたらす(30%) Final リビングアーマー 30 25 -20 0 我侭 40000 拾い・生ける鎧が様々な力をもたらす(30%) 服 ランクアップ 防具名 防御 重さ 命中 攻撃 効果 価格 備考 Final ぼろきれ 0 0 0 0 - 0 初期装備 . 皮の服 1 0 0 0 - 1333 店売 → 拳法着 2 1 0 1 - 1333 . →→ 忍びの衣 3 1 0 0 - 1333 . →→→ 力だすき 4 2 0 2 - 1333 . →→→→ 水流の衣 5 2 0 0 - 1333 ローブ →→→→→Final スプラッシュローブ 6 2 0 0 - 1333 ローブ →→→→ 大地の衣 5 4 0 3 - 1333 . →→→→→Final 黒装束 6 5 0 3 - 1333 . Final ジャンピングスーツ 4 -6 -5 6 - 40000 . ローブ ランクアップ 防具名 防御 重さ 命中 攻撃 効果 価格 備考 . 木陰のローブ . . . . . . . → 修士の法衣 3 2 0 0 - . . →→ 祝福の衣 4 4 0 0 - . . →→→ 神秘の衣 6 5 0 0 - . . →→→→ 陽炎のケープ 8 6 0 0 - 2233 . →→→→→Final アポロンの法衣 10 8 0 0 - 2233 . →→→→ 星屑のマント 7 5 0 0 - . . →→→→→Final 月白のショール 9 6 0 0 - . . . シルクローブ 1 1 0 0 - . . → ケアローブ 2 1 0 0 - . . →→ クリスローブ 3 2 0 0 - . . →→→ ワンダードレス 5 4 0 0 - . . →→→→ ホープローブ 7 5 0 0 - . . →→→→→Final ミラクルドレス 9 7 0 0 - . . →→→→ 魔術師のローブ 6 5 0 0 - . . →→→→→Final 司祭の衣 8 6 2 0 - . . Final アレーヴガーブ 8 -2 2 0 - 40000 拾い Final デモニックローブ -5 -5 5 5 - 40000 拾い Final サタニックガーブ 10 8 -5 5 - 40000 拾い Final パワーイーター 14 7 -7 -7 - 40000 拾い Final ラメ入りの衣 5 2 0 0 - 40000 拾い Final レインコート 6 2 0 0 - 40000 拾い Final スターガーブ 6 -7 -4 0 - 40000 拾い Final アルマクの法衣 14 10 0 0 - 40000 . . 魔衣ヘルブリン 18 10 0 12 - 93333 合成 黒装束+サタニックガーブ+デモニックローブ . . . . . . . . . その他 ランクアップ 防具名 防御 重さ 命中 攻撃 効果 価格 備考 Final トライバルマスク 6 10 0 12 迎撃 40000 拾い . イーズコーム 0 0 0 1 - 1433 拾い → ライトコーム 0 1 0 2 - 1433 . →→ エアロコーム 1 0 0 2 - 1433 . →→→ ウイングコーム 2 1 0 2 - 1433 . →→→→Final フェアリィコーム 3 2 0 3 - 1433 . →→→ ソニックコーム 1 -1 0 2 - 1433 . →→→→Final 星屑の髪飾り 0 -2 0 3 - 1433 . . . . . . . . . . 装飾品 装飾品 ランクアップ 防具名 防御 重さ 命中 攻撃 効果 価格 備考 . 阿修羅の篭手 0 4 -3 12 - 33333 拾い . 水晶の眼鏡 5 5 9 0 - 66666 拾い . 迷わずの首飾り 0 0 4 0 - 40000 拾い . 水の首飾り 5 0 0 0 . . . . 月のエンブレム 0 -6 0 0 . . . . 般若の篭手 4 -4 4 10 . . . . 水晶の小手 7 10 7 0 . . . . 魔術師の眼鏡 4 2 6 0 . . . . フォグネックレス 3 0 0 0 . . . . オサレな腕輪 0 1 0 0 . . . . 歪んだ指輪 2 0 0 0 - 333 . . フリーアイ 0 0 6 0 - 40000 拾い . パールネックレス 0 1 0 0 - 33333 拾い . バスタードバングル 2 8 -5 10 - 33333 拾い . ソロモンの靴 8 -4 4 0 - 10000 拾い . 惑わずの指輪 0 0 8 0 - 20000 拾い . 鬼人の小手 -5 3 -5 10 - 45000 拾い . フォースリング 0 -6 6 6 - 33333 拾い . 魔術師の眼鏡 4 2 6 0 - 33333 . . ブルーブーツ 0 -2 0 0 - 33333 . . スタンプシューズ 0 -2 0 0 - 9666 . . 巨眼 0 -2 4 0 - 33333 拾い . イビルアイ 0 0 9 3 - 36666 拾い . ロングチェーン 0 0 0 0 - 40000 拾い . エレメンタルブレス 6 -3 6 6 - . . . ゴルディアイ 0 1 8 0 - 40000 拾い . ブレイブリング 3 5 0 5 - . . . 眼鏡 0 0 1 0 - . . . プロテクトリング 10 3 0 0 - 33333 . . スカルリング 0 3 0 8 - 33333 . . シェルブレーサー 3 2 0 2 - 16666 . . ダルマンの腕輪 3 3 5 7 - 45000 . . ライトニングブーツ 0 -7 0 3 - 50000 . . トリックシューズ 0 -4 2 0 - 33333 . . ムーンウォーカー 0 5 3 0 - 33333 . . キングエンブレム 7 7 0 14 - 166666 . . アールヴの指輪 5 0 6 0 消沈 66666 拾い・相手クリティカル発生率-25%(100%) . ノームリング 0 0 8 0 濃霧 33333 お互いの命中力-30%(30%) . 護りのペンダント 3 -3 0 0 倍増 . 防具の補正が倍増 . 聖倶レグルーソ 0 -6 18 0 呪縛 150000 拾い 発動時、相手防具重量がプラスならばそれを倍増する . ファルバウティの腕輪 4 7 0 22 ATK+ 150000 攻撃力+30%(20%) . . . . . . . . .
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細かく軍隊の設定を設けることにしました。 既存の自宅世界観に付加する形のものです。 【帝国軍】【共和国軍】【航空大国軍】の三大勢力と、その他雑多な地域の軍隊があります。 ================ 【帝国軍】 帝国の保有戦力です。 帝政が敷かれており、軍の兵員の多くは徴兵により賄われております。また、貴族の権力が大きく若い貴族の子弟が高位に着くこともあります。 【共和国軍】 現在世界観の中に出しておりませんが、民衆により建てられた共和国の保有する軍隊です。 農民出身者など平民出身者による、入隊希望者によって兵員の多数が賄われております。 【航空大国軍】 航空大国が保有する軍隊です。 多民族国家で、まとまった徴兵方針など軍隊に関しても個々の属国に一任しております。 名前の通り初歩的な戦闘機などを保有しております。 ================ ちょこちょこ設定などは加筆していくつもりです。